Analise: Dead Space

Surfando na onda do momento de recriar jogos clássicos e de sucesso, como era de se esperar de uma das empresas mais mercenárias do mundo gamer, a Electronic Arts, não poderia deixar de nos agraciar com uma versão de uma das suas obras mais bem sucedidas e primorosas de todos os tempos Dead Space.
O jogo foi a sua resposta de ficção científica aos jogos aclamados de terror, mas sob uma ótica um tanto quanto mais desconfortável, já que se situava no espaço e toda a sua solitária vastidão e imensidão. Dead Space pegou as ideias revolucionárias de design de Mikami (Criador do Resident Evil 4), como a perspectiva sobre o ombro, o combate tenso e os zumbis que não eram realmente zumbis, e as transportou para o espaço sideral, substituindo os aldeões infectados por vírus por necromorfos alienígenas mutantes. Embora tenha sido emocionante e sombrio, Dead Space não conseguiu se desvencilhar completamente da sombra deixada por Resident Evil 4.

Quinze anos depois, com mais distância do jogo de Mikami, Dead Space pode ser apreciado por seus próprios méritos. O remake, desenvolvido pelo estúdio Motive da EA, são notavelmente contido, resistindo à tentação de adicionar elementos modernos desnecessários. Em vez disso, o jogo simplifica a experiência, mudando o layout da nave espacial condenada USG Ishimura para que os jogadores possam se movimentar com mais facilidade pelos seus muitos horrores. O resultado é um remake que preserva o ritmo tenso e o poderoso impulso para a frente do original e que, por isso mesmo, é ainda melhor do que o jogo original.
Com a tecnologia Frostbite da EA, o estúdio Motive conseguiu adicionar mais detalhes à nave mineradora assombrada de Dead Space, ao mesmo tempo em que manteve a estética industrial e a atmosfera opressiva do original. O famoso e sangrento recurso de cortar membros dos inimigos agora é ainda mais brutal, com as ferramentas de engenharia de Isaac arrancando pedaços de carne dos necromorfos a cada explosão. Isaac agora fala, e embora suas observações pragmáticas não acrescentem muito à história, elas fazem mais sentido do que o silêncio que o personagem tinha no jogo original. Além disso, uma mudança significativa no design permite que Isaac flutue livremente durante as seções de gravidade zero do jogo, o que ajuda a tornar suas breves incursões fora da Ishimura ainda mais emocionantes.

O roteiro também foi reescrito, com algumas missões secundárias adicionadas para desenvolver personagens como a namorada de Isaac, Nicole, e o demente Dr. Mercer. O desfecho da trama também foi ajustado, embora o efeito geral da revelação final que parte o coração ainda permaneça o mesmo. Embora essas mudanças narrativas não melhorem significativamente o jogo – afinal, Dead Space nunca foi destinado a ser uma peça introspectiva de personagens – elas também não o tornam pior.

Em suma, Dead Space continua sendo uma montanha-russa de ficção científica sem fôlego. Desde o momento em que o primeiro necromorfo irrompe de uma abertura no teto e te persegue até as entranhas da Ishimura, o jogo agarra suas glândulas adrenais e as espreme até secarem. Ele constantemente te empurra para batalhas cada vez mais intensas, exigindo que você desmembre esses horrores espasmódicos com precisão cirúrgica. E o jogo se destaca por mantê-lo sempre alerta, muitas vezes privando-o de som, gravidade e oxigênio para intensificar ainda mais o combate.

A Ishimura, nave onde se passa a história de Dead Space, tem uma personalidade forte e única, que se destaca mesmo diante de um protagonista simples. Cada capítulo do jogo se concentra em uma função diferente da nave, apresentando objetivos cuidadosamente elaborados em torno do papel de Isaac como engenheiro. As situações emocionantes de ficção científica vão desde reparar as defesas anti-asteroides da nave enquanto gigantescas rochas espaciais ameaçam esmagá-lo até remover um gigantesco necromorph que bloqueia a matriz de comunicações. Dead Space não é um jogo inchado ou com um modelo de negócios predatório, como muitos sucessos de bilheteria modernos. Em vez disso, ele vai direto ao ponto e oferece uma experiência envolvente e emocionante para os jogadores.

Desenvolvedor: Motive Studios
Editora: Electronic Arts
Plataforma: Jogado no PlayStation 5
Disponibilidade: Disponível agora no PS5, Xbox Series X I S e PC

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