Analise: Need For Speed: Unbound

Mais um lançamento de jogos da franquia NFS, dessa vez intitulado de Unbound, e a sensação que fica no ar é de que por mais uma vez a Electronic Arts não moveu um dedo pra promover e divulgar o jogo. Qual seria o resultado? Total fracasso? Jogo mediano? Mais do mesmo? Sucesso? Passou batido? Se você pensou algo nessa linha, saiba que por mais uma vez a EA deu um tiro no pé e perdeu a chance de faturar muito mais com um titulo que seria facilmente apontado como promissor.
Apesar de ter sido lançado sem muito alarde, Unbound é um jogo de corrida de mundo aberto que marca o retorno da lendária Criterion como estúdio líder, e é o melhor Need for Speed em uma geração, e possivelmente, o melhor desde Hot Pursuit. É tão bom que pode rivalizar com o todo-poderoso Forza Horizon, embora sejam séries diferentes. A diferença entre os dois jogos é notável, especialmente em relação à quantidade de conteúdo e personalização disponíveis. Enquanto Horizon parece oferecer muitas opções e recompensas desde o início, Unbound é mais mesquinho e exige que você trabalhe duro para obter novos itens e atualizações.

A campanha para um jogador em Unbound é longa e leva mais de 30 horas para ser concluída, com uma história de traição, dupla cruz e redenção final. No entanto, o que realmente se destaca é a jornada que você e seu carro fazem enquanto ganham mais cavalos sob o capô e colocam um ou dois turbos. O jogo oferece uma estrutura interessante com a campanha ocorrendo ao longo de quatro semanas, cada uma culminando em um evento especial que se constrói até a grande final. Durante o dia, você pode participar de eventos que gradualmente aumentam o nível de atenção policial que você recebe, o que é levado para a noite, quando as patrulhas são mais densas e intensas – e você não pode depositar seus ganhos até chegar a um esconderijo sem nenhum policial em sua cola. Isso encoraja os jogadores a explorar mais o mundo aberto e a acionar armadilhas de velocidade para ganhar pequenos prêmios.

O mundo aberto de Unbound é envolvente, com visuais que mostram um jogo de corrida de 60fps e um estilo com coloridos traços e linhas de anime acompanhando suas ações. Seu avatar pode ser completamente personalizado em uma ampla gama de roupas e tem uma aparência de sombreamento de células. O cenário de Lakeshore é uma brincadeira lúdica de Chicago, onde as estradas sempre parecem estar molhadas de chuva e os carros sempre parecem estar suando. O centro é movimentado, com ruas movimentadas cruzando sob trilhos elevados que hospedam sprints urbanos que poderiam ter sido tirados de Project Gotham Racing; nos subúrbios e além, há longas estradas sinuosas que se estendem pelas colinas e proporcionam rajadas despreocupadas, reminiscentes do maravilhoso Hot Pursuit da Criterion. Em suma, Need for Speed: Unbound é um jogo emocionante e desafiador que vale a pena jogar para quem é fã de jogos de corrida.
Eu fiquei apaixonado por Hot Pursuit, em grande parte porque, ao fechar os olhos, podia facilmente imaginar que estava jogando o sucessor tão aguardado de OutRun. Embora Unbound não seja exatamente um jogo melhor – faltando-lhe a elegância simples em design e manuseio, e sua luta de carros não sendo tão satisfatória -, definitivamente é um jogo superior da série Need for Speed em relação às tentativas anteriores da Criterion, mergulhando completamente na fantasia de ajustar um carro simples até que ele devore o asfalto e cuspa chamas. A jornada prolongada para levar o seu carro inicial até o fim só a torna mais significativa.

No entanto, é importante mencionar que Need for Speed: Unbound pode ser desafiador. As vitórias não são garantidas, e o dinheiro necessário para entrar em cada evento não é fácil de ser obtido, muitas vezes com margens mínimas. Isso pode ser frustrante ou pode levar a uma relação mais forte entre você e seu carro. O Honda Civic que eu teimosamente levei até o final é um carro virtual ao qual me apeguei profundamente; sempre que o dirijo, posso sentir as horas que investi nele sob meus dedos, e posso ver os resultados das noites tardias gastas em eventos para que pudesse pagar por uma iluminação neon roxa elegante. Cheguei a conhecer suas peculiaridades tão bem quanto qualquer carro que já tive na vida real.

A personalização em Need for Speed: Unbound é bastante profunda. Você pode alargar os arcos das rodas, endurecer a suspensão, colocar pneus lisos novos e até personalizar o timbre e o som do escapamento de maneira ridiculamente precisa, assim como em Heat, com o qual Unbound compartilha tanto DNA. Você até pode colocar um flat six de 300 cavalos em um Civic, o que, é claro, fiz, porque quero apenas o melhor para o meu humilde Honda, e cada ajuste que você faz tem um impacto. É possível sentir os cavalos a mais, mas também os ajustes que empurram seu carro entre o eixo de aderência ou de deriva. A deriva, no entanto, não é tão satisfatória quanto nos jogos da Criterion em seu auge – levei uma dúzia de horas para me acostumar com tudo isso, o que fala da profundidade, mas também do fato de que não é tão imediatamente emocionante como antes.

Unbound não é perfeito em todos os aspectos. Embora a inteligência artificial da polícia funcione bem quando você está apenas dirigindo de forma discreta, há alguns sistemas legais que ajudam a evitar ser detectado enquanto você usa o minimapa em algo parecido com um jogo automotivo de Pac-Man, mas quando a situação se torna caótica, os carros da polícia muitas vezes se mostram ineficazes. Seria ótimo ter uma lista de carros mais ampla e abrangente, especialmente para os fãs da Toyota, que infelizmente não encontrarão nenhum A70 Supra no jogo. No entanto, com pequenos ajustes em certos aspectos, Unbound poderia brilhar ainda mais e se tornar não apenas um ótimo jogo Need for Speed, mas também um excelente jogo de corrida de mundo aberto.

Apesar disso, Unbound oferece uma experiência Need for Speed que está anos à frente de qualquer coisa que a franquia tenha oferecido em mais de uma década. É uma pena que a EA esteja lidando de forma bizarra com esse jogo fantástico, mas esperamos que isso não afete suas chances e que a Criterion possa desenvolver seu trabalho brilhante para uma sequência. Com isso, teremos um verdadeiro concorrente para o Forza Horizon.

Desenvolvedor: Criterion
Editora: EA
Plataforma: Jogado no Xbox Series X
Disponibilidade: Disponível agora no PS5, Xbox e PC

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